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魔方格開展to B業(yè)務,向線下K12機構(gòu)開放題庫接口
  魔方格將開放題庫接口,與傳統(tǒng)教輔出版公司或線下K12領(lǐng)域機構(gòu)合作。

  魔方格題庫最初只有PC端,在個性化題庫的基礎上,加入了游戲化的部分和成就系統(tǒng)。目前,魔方格覆蓋小學、初中、高中三個階段全學科的題庫,并有多種教材可供選擇。

  據(jù)魔方格創(chuàng)始人兼CEO楊成夫介紹,目前魔方格用戶已經(jīng)達到970萬人。楊成夫頗有個性的撲克牌名片上記載著這些數(shù)據(jù):總訪問用戶數(shù)2.6億、日增注冊用戶3.5萬、用戶月活躍度63%,日均停留時長40-60分鐘。

  據(jù)楊成夫透露,現(xiàn)在魔方格PC端用戶中,小學、初中、高中的比例大致為3:5:2。魔方格的移動端也在前不久上線,多知網(wǎng)試用移動端發(fā)現(xiàn),魔方格移動端的游戲化程度并不如PC端高,一方面是因為移動端的用戶中,小學用戶的比例有限,另一方面,楊成夫坦言,自己現(xiàn)階段最重要的工作就是招人,主要崗位是移動端開放以及相關(guān)人才。等人才儲備跟上了以后,將投入更大的精力在移動端題庫上。

  目前,搜題App激烈的競爭讓楊成夫深有感觸,他表示,公司旗下的另一款答疑類App作業(yè)神器之后仍將在社區(qū)類答疑發(fā)展,并在現(xiàn)在學霸答疑的基礎上做提升,而不會去涉及魔方格不擅長的事情。

  楊成夫認為,題庫用戶本身是學習意愿比較強的學生,這些學生可以帶來家長在孩子的教育方面的付費意愿,而答疑類軟件的用戶群則集中在主動學習意愿比較有限的人中,這些用戶帶來收費的意愿會比較低。所以,作業(yè)神器的定位更多是一個防御性產(chǎn)品。

  在升級自身題庫產(chǎn)品和游戲化模板的同時,魔方格將進一步加大與線下培訓機構(gòu)與教輔出版公司的合作,將自身題庫接口免費開放給教育機構(gòu)。教育機構(gòu)可以據(jù)此豐富提款卡的游戲化模板、答題方式和內(nèi)容。而魔方格也可以為各個教育機構(gòu)提供流量入口,促進招生。據(jù)了解,第一批合作機構(gòu)已經(jīng)敲定,因?qū)Ψ綑C構(gòu)尚不希望公開,故楊成夫并未透露合作機構(gòu)名單。

  楊成夫表示,有這樣的想法主要是因為從魔方格2013年9月上線以來,從每天幾百UV到現(xiàn)在甚至可以到達300萬的UV,也沒有做任何市場推廣。第一批用戶通過搜索引擎來到網(wǎng)站,然后通過口碑傳播出去,像滾雪球一樣越來越多。

  之后,魔方格希望通過優(yōu)選教育機構(gòu)合作入駐的方式,逐漸發(fā)展為一個K12領(lǐng)域的平臺。“當然,這一切的前提是招人,除了技術(shù)方面,我們也在招商務合作等崗位。”楊成夫笑言。從楊成夫黑桃A的名片上,或許可以推測,現(xiàn)在已經(jīng)有70名員工的魔方格,是奔著招滿兩副牌的量去的。

  在魔方格之前,快樂學與長沙思齊達成了類似的合作。這透露出一個方向,擁有教育技術(shù)題庫如何變現(xiàn),與線下培訓機構(gòu)合作分成會是個好方法嗎?

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